Para comenzar el aprendizaje de uso del Scratch, el alumnado del tercer ciclo de Educación Primaria realiza numerosas prácticas de programación por bloques siguiendo pequeños tutoriales de scratch.mit.edu que aquí compartimos:
Posteriormente, los retamos a hacer un videojuego sencillo o una historia que contenga, al menos, un escenario espacial y un objeto que se mueva con las flechas del teclado. ¿Y si además le sumamos un teclado de lápiz conectado a Makey Makey?
Aquí nos lo cuentan nuestros reporteros Carmen y Gael. Luego, dale al play...
Un ejemplo de Lucía Jiménez Ornia:
Comments